Space Wowboys

8 juillet 2009

Cime d’Utgarde

Classé dans : Instance — Grim @ 02:47
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Retour des petits guides d’instance avec une instance uniquement dédiée aux levels 80 et farmée pour le drake que l’un de ses boss peut lâcher, j’ai nommé la Cime d’Utgarde.Contrairement au Donjon d’Utgarde, la Cime se caractérise par un nombre de trash très réduit mais qui demanderont un peu de concentration (notament les berserkers et leurs fear de zone). On aboutit assez vite devant le premier bossen pleine conversation avec ce bon vieux Roi Liche.

Svala Tristetombe est, soyons franc, une vaste blague par rapport aux autres occupants des lieux. On la dps, on heal le groupe et on réagit vite lorsqu’un joueur se retrouve sur l’autel où il suffit de tuer les 3 adds avant la chute de l’épée. En héro comme en normal, ça passe avec du dps pas forcément haut de gamme. Franchement décevant.

Un peu plus tendu est le deuxième boss que l’on découvre deux salles plus loin. Gortok arrivera au terme d’un event assez classique. Une orbe enclenche l’event, et active un à un les 4 (2 seulement en normal) animaux présents dans la pièce. Chacun à ses caractéristiques bien à lui mais au final, seul le Jormungar et ses poisons ainsi que le rhino et ses charges peuvent poser problèmes. Gortok lui même ne possèdent pas de capacités trop difficile à gérer, le tank le tourne dos au groupe et le heal doit juste faire attention au dot consécutif à la technique empaler. Le hurlement diminuant petit à petit le total de points de vie du groupe devenant assez anecdotique avec un heal correct.

On enchaine immédiatement avec le troisième boss de l’instance, lui aussi placé au terme d’un event. La première étape de l’event consiste à récupérer des harpons sur les vagues de mobs précédant Skadi, soit en avançant au fur et à mesure (ce qui oblige les joueurs à éviter les joueurs à éviter les vagues de glace que Skadi lance sur la moitié du couloir) soit en attendant sagement d’avoir 3 ou 4 harpons à l’entrée de la salle (il suffit alors d’en ressortir pour reset l’event et profiter du délais qui suit pour filer à l’autre bout du couloir). La deuxième étape consiste à attendre les passages du boss pour lancer les harpons, ce qui le forcera à descendre. Une fois au sol, le boss n’a plus rien de particulier à signaler, tout au plus les càc seront-ils bien inspirés de ne pas trainer dans le coin lorsque Skadi commence son tourbillon (partez dès le début du cast, sa vitesse de déplacement est augmentée pendant l’activité du sort).

Les quelques packs de mobs suivant sont assez fun si vous ne disposez pas d’anti-fear, entre les berserkers et leur cri terrifiant, les nécromanciens et leur invocation de squelettes et les chamans, on se retrouve vite avec beaucoup de monde sur les bras. Heureusement qu’il n’y a que quelques packs avant d’arriver devant le boss final de l’instance, le bien nommé Roi Ymiron.

Alors lui, c’est un boss assez simple dans le concept tant qu’on ne s’attaque pas à l’un des haut-faits qui lui est lié. Un boss que l’on dps et qui va régulièrement (tous les 20% en fait) étourdir tout le groupe pour activer l’une des barques autour de lui dans la pièce. Barques qui lui donneront un nouveau pouvoir actif jusqu’à l’activation de la suivante. Pas de vrai difficulté pour un groupe avec un dps un minimum soutenu. En fait, le seul casse-tête relatif du combat est l’accomplissement du haut-fait nommé La Plaie des Rois. Tout se passe lorsque le boss lance le sort Plaie. Il faut alors arrêter le dps et dissiper le sort. Assez simple pour autant que le groupe soit attentif. Notez que la méthode bourrine consistant à bruler le boss le plus rapidement possible pour qu’il n’ait pas le temps de lancer le sort entre les différentes activations des barques est presque plus efficace…

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